domingo, 18 de septiembre de 2016

Cambios en las tarjetas de Dust Tactics/Battlefield a Dust 1947: Mercenarias

Última entrega de los cambios en las tarjetas de Tactics/Battlefield Dust 1947: Mercenarias.

Como avisé en la primera entrada, estos análisis estan hechos con las versiones "preview" de las tarjetas, asi que puede haber erratas, cambios,... Intentaremos editar las entradas tan pronto conozcamos los cambios que se produzcan.


MERCENARIAS
UNIDAD CAMBIOS
Tanya Menos daño contra infantería, gana 1/1 contra vehículo 4.
Emma Nueva unidad.
Luisa Nueva unidad.
Justine & Co (I y II) -1AP, Makeshift Repair Action es ahora 1 dado por cada miniatura, ganan 1/2 contra todo tipo de vehículo.
Mercenary Cleaning Team +2AP, pierden Coordinated Fire, menos daño contra infantería.
Mercenary Heavy Machine Gun Squad (I y II) Menos daño contra infantería.
Wrecker +1 blindaje, +1 daño, menos daño contra infantería, el Quad AA Gun gana 1/1 contra vehículo 5, pierde 1 daño contra aereo.
Demolisher Nueva unidad.

Cambios en las tarjetas de Dust Tactics/Battlefield a Dust 1947: Axis

Tercera entrada sobre los cambios en las tarjetas de Tactics/Battlefield a Dust 1947: el Eje.

Como avisé en la primera entrada, estos análisis estan hechos con las versiones "preview" de las tarjetas, asi que puede haber erratas, cambios,... Intentaremos editar las entradas tan pronto conozcamos los cambios que se produzcan.

AXIS
UNIDAD CAMBIOS
The Desert Fox -3AP.
Stefan -3AP, pierde Officer, menos daño contra infantería.
Manfred -4AP, pierde Officer, menos daño contra infantería.
Panzerprinz -3AP, pierde Take Aim.
Lara -6AP, pierde Officer.
Sturmgrenadier Observer Squad No tiene cambios.
Sturmgrenadier Sniper Squad Menos daño contra infantería.
Sturmgrenadier Assault Squad Menos daño contra infantería.
Sturmgrenadier Tank-Hunter Squad Menos daño contra infantería.
Sturmgrenadier Recon Squad Menos daño contra infantería.
Sturmgrenadier Assault Engineer Squad Menos daño contra infantería.
Sturmgrenadier Command Squad -1AP.
Grenadier Heavy Mortar Squad +2AP, todos con Assault Rifle (mas alcance pero menos daño contra infanteria).
Heavy Grenadier Engineer Squad -2AP, menos daño contra infantería.
Heavy Grenadier Assault Squad +3AP, pierden Fighting Knifes.
Heavy Grenadier Antiaircraft Squad Menos daño contra infantería.
Heavy Grenadier Command Squad -1AP, menos daño contra infantería.
Heavy Grenadier Anti-Tank Squad Menos daño contra infantería.
Heinrich Menos daño contra infantería.
Hermann -2 rango
Hans No tiene cambios.
Ludwig Menos daño contra infantería.
Lothar Menos daño contra infantería.
Luther -2AP, menos daño contra infantería.
Loth -5AP, menos daño contra infantería.
Jagdluther +1AP, menos daño contra infantería.
Jagdloki Menos daño contra infantería.
Jagdwotan +1AP, un dado menos contra vehículos.
Flammluther -2AP, menos daño contra infantería.
Wotan AR +2AP, un dado menos contra vehículos.
Wotan No tiene cambios.
Bergeluther -3AP.
Otto +2AP, +1 blindaje, +2 daños
Flakluther Nueva unidad.
Lohengrin Nueva unidad.
Sturmluther pierde Tank Riders pero gana 6 pasajeros, gana una Machinegun, menos daño contra infantería.
Stummel +2AP, menos daño contra infantería.
Prinzluther -1AP, gana una Machinegun, menos daño contra infantería.
Königslothar -3AP, menos daño contra infantería.
Sturmkonig Menos daño contra infantería.
Königsluther Menos daño contra infantería.
Moskito El Anti-Tank Gun ahora es llama/1 contra infantería, menos daño contra infantería.
Adler -2AP, menos daño contra infantería.
Falke -2AP, menos daño contra infantería.
Blitz -3AP, -2 rango del laser, menos daño contra infantería.
Field Laser Gun -1AP.
Dual Field Laser Gun -1AP.
Snow Lynx +3AP, menos daño contra infantería.
Kommandowagen +2AP, -2 al movimiento de marcha, -3 Passengers
Hanomag -2 al movimiento de marcha, 1 MG pasa de Turret a Rear.
AB-47 -2 al movimiento de marcha, pierde Scout, ahora el arma principal es Front.
Norwind -2 al movimiento de marcha, menos daño contra infantería.
Norwind II -2 al movimiento de marcha, menos daño contra infantería y contra vehículo 1.
Storch Nueva unidad.
Panzer IV K Nueva unidad.


BLUTKREUZ
UNIDAD CAMBIOS
Sigrid (Knifes, Laser Pistol) -4AP, pierde Officer, menos daño contra infantería.
Sigrid (Panzerfaust 100, Knifes, Laser Pistol) -5AP, pierde Officer, menos daño contra infantería.
Sigrid (Ed. Especial libro) -3AP, Officer, menos daño contra infantería.
Angela Assassin Menos daño contra infantería.
Angela Spy -4AP, menos daño contra infantería.
Totenmeister -3AP
Grenadier X No tiene cambios.
Markus -2AP, Heavy Panzer Gloves gana 1 dado pero menos daño contra infantería.
Frank Von Stein Menos daño contra infantería.
Wilfried Menos daño contra infantería.
Samson Menos daño contra infantería, gana 1 dado contra vehículos 3 a 7.
Jacob Menos daño contra infantería.
Zombie Squad +1AP, menos daño conta infantería.
Zombie Suicide Squad Menos daño contra infantería.
Zombie Grenadier Squad Menos daño contra infantería, pierden 1 Panzerfaust.
Gorilla Squad +1AP, menos daño contra infantería.
Gorilla Pioneer Squad Menos daño contra infantería.
Laser Grenadier Squad -3AP, pierden ataques contra aereos.
Heavy Laser Grenadier Squad -2AP, pierden ataques contra aereos.
Laser Tank-Hunter Squad No tiene cambios.


LUFTWAFFE
UNIDAD CAMBIOS
Bloody Blitz Nueva unidad, -3AP, el Laser pierde 2 de rango, menos daño contra infantería.
Rolf Pierde Big Guns, menos daños contra infantería.
Florentine No tiene cambios.
The Bloody Baron No tiene cambios.
Fallschirmjäger Tank-Hunter Squad Nueva unidad.
Fallschirmjäger Battle Squad Nueva unidad.
Fallschirmjäger Antiaircraft Squad Nueva unidad.
Raketentruppe Battle Squad No tiene cambios.
Fallschirm RSO/Flak 3 Nueva unidad.
Fallschirm RSO/Pak 40 Menos daño contra infantería.
Fallschirm RSO/Laserkanone No tiene cambios.


NDAK
UNIDAD CAMBIOS
Tina & Hyäne -2AP, Hyena ganan 1 ataque pero pierde 1 daño.
Christoph Menos daño contra infantería.
Grenadier Observer Squad No tiene cambios.
Grenadier Tank Hunter Squad Menos daño contra infantería.
Grenadier Recon Squad Menos daño contra infantería.
Grenadier Battle Squad No tiene cambios.
Grenadier Security Squad Menos daño contra infantería.
Grenadier Command Squad -1AP.
Grenadier Heavy Mortar Squad +2AP, todos con Assault Rifle (mas alcance pero menos daño contra infanteria).
Heinrich Tropical +1 blindaje, menos daño contra infantería.
Hermann Tropical +1 blindaje.
Loki Tropical +1 blindaje, menos daño contra infantería.
Loth Tropical -3AP, +1 blindaje, menos daño contra infantería.

Cambios en las tarjetas de Dust Tactics/Battlefield a Dust 1947: Allies

Ante todo muchísimas gracias a Jairo González "Scawn" por hacer la segunda entrada sobre los cambios en las tarjetas de Tactics/Battlefield a Dust 1947.

Como avisé en la primera entrada, estos análisis estan hechos con las versiones "preview" de las tarjetas, asi que puede haber erratas, cambios,... Intentaremos editar las entradas tan pronto conozcamos los cambios que se produzcan.

ALLIED ALL CARDS Todas las armas bajan su daño contra infanteria a 1.
UNIDAD CAMBIOS
Sargeant Victory Sube de armadura 1 a 3, baja sus AP de 28 a 13, sus Sucker Punch cambian el daño de 1/4 a 3/1, su clase cambia de Hero a SuperHuman.
Bazooka Joe Baja sus AP de 12 a 9.
Rosie Baja sus AP de 10 a 5, pierde Pilot, cambia Tank Head por Mecanic.
The Chef Sin cambios.
The Priest Baja sus AP de 9 a 5, el alcance de Dynamite baja de 1 a C.
Johnny One-Eye Baja sus AP de 10 a 6, pierde Officer.
Ozz 117 Baja sus AP de 9 a 8, pierde Loner.
Rhino Baja sus AP de 17 a 12, baja 1 su movimiento, pierde Officer.
Bravo Company Ranger Command Squad Sin cambios.
Captain Ledger Sin cambios.
Di Giorgio Sin cambios.
Jack Sin cambios.
Costa Sin cambios.
Gilmore Sin cambios.
Ranger Observer Squad (13 Foxtrot) Sin cambios.
Ranger Sniper Squad (Crack Shots) Sin cambios.
Ranger Recon Squad (Recon Boys) Baja sus AP de 8 a 7, pierden 2 UGL.
Ranger Combat Squad (The Gunners) Baja sus AP de 8 a 7.
Ranger Weapon Squad (Death Dealers) Baja sus AP de 9 a 8.
Ranger Heavy Weapon Squad (Bot Hunters) Baja sus AP de 9 a 8, pierden 3 UGL.
Ranger Assault Squad (BBQ Squad) Baja sus AP de 9 a 8.
Ranger Attactk Squad (Hell Boys) Sin cambios.
Ranger Command Squad (The Boss) Baja sus AP de 12 a 11.
Heavy Ranger Assault Squad (The Hammers) Sin cambios.
Heavy Ranger Attack Squad (Grim Reapers) Sube sus AP de 11 a 13.
Heavy Ranger Tank-Hunter Squad (Tank Busters) Sin cambios.
Heavy Ranger Command Squad (The Big Boss) Sin cambios.
Ranger Heavy Mortar Squad (Steelnecks) Sube su AP de 6 a 8, el Mortar pierder Front.
Wildfire Sin cambios.
Honey Sin cambios.
Blackhawk Sin cambios.
Recon Mickey Baja sus AP de 12 a 10, se diferencian los encaramientos de las ametralladoras laterales.
Hot-Dog Baja sus AP de 13 a 11.
Pounder Baja sus AP de 14 a 13.
Steel Rain Baja sus AP de 15 a 14.
Rattler Sin cambios.
Cobra Baja sus AP de 19 a 17.
Mickey ARV Baja sus AP de 11 a 9, movimiento y marcha +1, gana Engineer Vehicule.
Recon Mickey II Nueva unidad.
Barking Dog Sube su AP de 15 a 16.
Mickey A.V.R.E. Nueva unidad.
Six Shooter Sube de Blindado 5 a 6.
Bulldog Sube de Blindado 5 a 6.
Skysweeper Baja sus AP de 17 a 15, sube de Blindado 3 a 5, pierde la regla Crew, se diferencian los encaramientos de las ametralladoras laterales.
Long Tom II Sube de Blindado 3 a 5, pierde la regla Crew, se diferencian los encaramientos de las ametralladoras laterales.
Mobile HQ Sube de Blindado 3 a 5, pierde la regla Crew, se diferencian los encaramientos de las ametralladoras laterales.
Fireball Gana Scout.
Punisher Sin cambios.
Devastator Sin cambios.
Storm (Stormstrike) Sin cambios.
Thunder (Thunderstrike) Sin cambios.
Field Phaser Sin cambios.
Dual Field Phaser Sin cambios.
LCM-46 Sin cambios.
Wolverine II Sin cambios.
Wolverine III Sin cambios.
Pershing II Sin Cambios.
Pershing III Sin cambios.


USMC ALL CARDS Todas las armas bajan su daño contra infanteria a 1.
UNIDAD CAMBIOS
Machete Mack Sin cambios.
Machete Mack 2 (Little Mack) Gana Trail Blazer.
Frank (Quiet Jack) Baja sus AP de 11 a 7.
Crazy Jimmy Baja sus AP de 13 a 8 , pierde Officer.
Tom Sube sus AP de 7 a 11, pierde Take Aim.
Diver "Sin cambios."
USMC Observer Squad (Artillery Scouts) Baja sus AP de 3 a 2.
USMC Demolition Squad (The Saints) Sin cambios.
USMC Fire Squad (Devil Dogs) Sin cambios.
USMC Reconnaissance Squad (Force Recon) Sin cambios.
USMC Assault Squad (Hell Blazers) Baja sus AP de 7 a 6.
USMC Rifle Squad (Mavericks) Sube sus AP de 8 a 9.
USMC Anti-Tank Squad (Hot Shots) Sube sus AP de 8 a 9, Recoiless Rifle pierde Grenade.
USMC Command Squad (Mustangs) Sin cambios.
USMC Heavy Machine Gun Squad (Choppers) Heavy Machine Gun pierde Front.
USMC Heavy Mortar Squad (Leathernecks) Sube sus AP de 5 a 7, Mortar pierde Front.
USMC Heavy Engineer Squad (Steel Marines) Baja sus AP de 9 a 7.
USMC Close Assault Squad Nueva unidad.
USMC War Dogs Recon Squad Nueva unidad.
Bushmaster Sin cambios.
Mickey (Light) Baja sus AP de 11 a 10.
Mickey A.V.R.E. (Light) (Steel Rain (Light)) Sin cambios.
Pounder (Light) Baja sus AP de 12 a 11.
Barking Dog (Light) Sin cambios.
Recon Mickey Baja sus AP de 12 a 10, se diferencian los encaramientos de las ametralladoras laterales.
Wildfire Sin cambios.
Rattlesnake Sube sus AP de 7 a 8.
Seahorse Nueva unidad.


SPECIAL SERVICE BRIGADE Todas las armas bajan su daño contra infanteria a 1.
UNIDAD CAMBIOS
Action Jackson Baja sus AP de 16 a 12.
Allied Heavy Commando Battle Squad (Red Devils) Sin cambios.
Allied Heavy Commando Kill Squad (Devil's Own) Pierden Expert - Knife.


DESERT SCORPIONS Todas las armas bajan su daño contra infanteria a 1.
UNIDAD CAMBIOS
Desert Scorpions Heavy Engineer Squad Baja sus AP de 9 a 7. Cabezas de Legio Patria Nostra en cuerpos de Steel Marines, "Nueva unidad".
Desert Scorpions Heavy Kill Squad (Legio Patria Nostra) Baja 1 su movimiento de marcha.
Diver "Sin Cambios".