sábado, 14 de noviembre de 2015

Cambios en el reglamento.

                                  

El reglamento incluido en los nuevos starters no contienen la V3 completa de Dust Tactics, pero son una buena pista de lo que nos encontraremos cuando salga el nuevo reglamento (previsto para 2016). Esto es solo un repaso rápido a los cambios que he encontrado.

LINEA DE VISIÓN
El mayor cambio que encontramos es que la línea de visión vuelve a trazarse de centro a centro de las casillas, como en las versiones 1 y 1.5 del juego.
Si la línea de visión pasa por una casilla que no contenga un punto en su centro, la línea de visión (LDV) estará bloqueada, por lo tanto, no hay LDV.
Si la LDV pasa por la esquina de una casilla que bloquee LDV, no se considerara que este bloqueada, pero la unidad objetivo está en cobertura.
Si la LDV pasa por dos esquinas seguidas que bloqueen LDV, entonces la línea de visión estará bloqueada (ver LDV entre B y E en el dibujo).


ATAQUES
Todos los ataques se deben declarar a la vez, tanto los que son a distancia como los que son en cuerpo a cuerpo. Si se hace un ataque sostenido, hay que declarar cuál de ellos, a distancia o cuerpo a cuerpo, será sostenido y el otro seguirá siendo un ataque normal. En V2 si se hacia un ataque sostenido se elegía si era él a distancia o cuerpo a cuerpo, y el otro, simplemente, no se hacía.
El ataque cuerpo a cuerpo es opcional, si el atacante no quiere que el enemigo le conteste, solo tiene que no hacer el ataque cuerpo a cuerpo.
 

HÉROES
Los héroes seguirán pudiendo empezar el juego unidos a una unidad de su mismo valor de armadura, pero si se separa de ella ya no podrá volver a unirse a esta o a otra unidad durante el resto de la partida. Una vez separado, el héroe podrá seguir estando en la misma casilla, pero no estarán unidos, y el oponente podrá elegir como objetivo a la unidad o al héroe.

VEHÍCULOS
Los pilotos (Pilot) y pilotos expertos (Ace Pilot)pueden comenzar la partida asignados a un vehículo, pasando a considerarse una sola unidad hasta que el vehículo sea destruido o termine la partida. Un piloto puede desmontar de un vehículo ejecutando una acción de movimiento o marcha antes de que el vehículo sea activado. Si el piloto desmonta no podrá volver a subirse y se considerara que el vehículo es destruido.