sábado, 2 de julio de 2016

PRIMERAS IMPRESIONES SOBRE DUST 1947

Ante todo he de avisar que he escrito este articulo usando los primeros .pdf que Dust Studio ha ido compartiendo, así que puede haber algún cambio con respecto a la edición definitiva de DUST 1947.

El principal cambio que encontramos en el paso de Dust Tactics/Battlefield a Dust 1947 es que ya no hay dos sistemas de juego distintos, Dust 1947 unifica las reglas para jugar tanto en casillas como sin ellas. Algunas diferencias están recogidas en el libro, pero de esto escribo un poco mas adelante.

TIPOS DE TERRENO, METEOROLOGÍA Y JUEGO EN VARIOS NIVELES
Ya en el anterior reglamento se recogían algunos tipos de terreno, y aquí recogen ¡hasta 13 distintos!
En Op. Babylon la climatología influía en el juego (Sandstorm), pero ahora, en Dust 1947, encontramos 3 niveles distintos de condiciones atmosféricas. Una modificación que le dará bastante vida a las partidas.
Una regla nueva que me ha llamado bastante la atención ha sido la ventaja que otorga el terreno elevado. Ahora atacar desde una altura superior a Rango 1 (1 casilla, 10cm o 4”) baja en un punto el nivel de salvación de la unidad objetivo: una unidad de infantería en cobertura perdería la salvación por cobertura pero mantendría la de infantería, una unidad de infantería que solo tuviese salvación de infantería la perdería, y los vehículos en cobertura también la perderían cuando fuesen atacados desde una posición superior.

TRANSPORTE DE TROPAS Y VEHÍCULOS
El transporte de tropas y vehículos viene bastante bien descrito en el nuevo reglamento, tanto para los ya conocidos transportes terrestres y aéreos, como para el transporte marítimo/fluvial ¿que novedades estará preparando Paolo con respecto al juego en ríos y mares?

MARCADORES DE BAJO FUEGO Y SUPRESION
Los marcadores de bajo fuego y supresión llegan al juego en casillas, pero tiene un ligero cambio: ahora es necesario causar al menos una herida para que la unidad adquiera un marcador, no basta con impactar. (Editado, en la versión final para imprimir han cambiado la regla y se mantiene la anterior regla que las unidades reciben un marcador al ser impactadas, salven o no las heridas).

ATAQUE REACTIVO
Los ataques reactivos ahora solo pueden hacerse cuando la unidad activa ejecute alguna de las combinaciones de acciones siguientes:
-Mover y atacar.
-Atacar y mover.
-Movimiento de marcha.
Estas combinaciones disparadoras también permiten un ataque reactivo cuando la unidad activa ejecute una tercera acción antes, después o en medio de las acciones descritas.

FACCIONES

Además de la lista genérica de bloque, donde podemos incluir cualquier unidad del bloque que juguemos mas unidades mercenarias y vehículos capturados, tenemos la opción de jugar listas mas temáticas: las facciones.
Si gastas al menos el 75% de los puntos de tu lista en unidades de una misma facción (el resto pueden ser unidades del bloque, mercenarias o vehículos capturados) y no hay unidades de otras facciones en tu lista, obtendrás un 10% adicional de puntos para gastar en héroes de tu facción o bloque.
Las facciones que se detallan en el libro son:
-Aliados: United States Marine Corps (USMC), Long Range Desert Group (LRDG) y la Legión Extranjera Francesa.
-Eje: NDAK, Blutkreuz Korps y Luftwaffe.
-SSU: People's Liberation Army (China), Red Guard y Spetsnaz.
-Mercenarias: dentro de los mercenarios no hay ninguna facción, pero si juegas una lista mercenaria, siguiendo los requisitos indicados, obtendrás el bonus de facción.

Una facción que esperaba ver en Dust 1947 es la Steel Guard de SSU, pero creo que tendremos que esperar un poco para verla ¿quizás en Op. Kondor?

PELOTONES
Ahora podremos incluir cualquier numero de pelotones que deseemos en nuestra lista, solamente debes indicar claramente a que pelotón pertenece cada unidad o si es independiente.

HÉROES
Como ya aparecía en el reglamento de los nuevos starters ahora los héroes deben unirse a una unidad de infantería antes de la partida, no podrán unirse a unidades durante la partida.

PILOTOS
Las reglas para pilotar vehículos también vienen del reglamento de los starters: los pilotos deben iniciar la partida asignados a su vehículo y si lo abandonan por cualquier circunstancia el vehículo se considera destruido y el piloto no podrá volver a pilotar ningún otro vehículo durante la partida.

JUEGO EN MESA SIN CASILLAS
Las particularidades de Dust 1947 para el juego sin casillas vienen recogidas en su propio capitulo del libro.
La conversión del rango se mantiene: 1 casilla = 10cm = 4”
Los lideres de las unidades toma un protagonismo especial en este formato ya que el movimiento y la distancia de disparo se miden desde y hasta el, la unidad puede tener cualquier formación siempre que estén dentro de un circulo de 10cm (4”) centrado en el líder de unidad, éste será la última miniatura que debe retirarse como baja,... como veis toma bastante protagonismo ;)

ESCENARIOS
15 escenarios distintos, desde el clásico mata-mata (Firefight) hasta otros mas especiales como mantener la linea donde el defensor juega con el 50% de puntos del atacante, lucha en ciudad, en bosques, asalto a una colina,...

DAÑOS CRÍTICOS A VEHÍCULOS
Siempre que un vehículo reciba al menos 1 punto de daño, el jugador atacante lanza 2 dados y en caso de conseguir doble facción, el vehículo enemigo ha recibido un impacto crítico. Vuelve a lanzar dos dados y el resultado se consulta en una tabla donde se puede quedar inmovilizado, en llamas, con armamento destruido,...

ARTILLERÍA
Una de las novedades que mas me ha llamado la atención es la que afecta a la artillería.
En el juego en casillas ahora afecta a la casilla objetivo y tres casillas adyacentes formando un cuadrado de 2x2 casillas, y en el juego sin casillas el área afectada se mide por la plantilla universal de Dust 1947.
La infantería que este en terreno abierto y se vea afectada por un bombardeo de artillería pierde la salvación de infantería, pero si esta en cobertura mantiene la salvación por cobertura.

FRANCOTIRADORES
Ahora las armas con la regla especial “Sniper” niegan la salvación por cobertura e infantería.

OFICIALES

Como ya se venía rumoreando, los oficiales han perdido la posibilidad de traer refuerzos y reemplazar vehículos.

Hasta aquí mis primeras impresiones sobre Dust 1947, ¡que lo disfrutéis!