El principal cambio que
encontramos en el paso de Dust Tactics/Battlefield a Dust 1947 es que
ya no hay dos sistemas de juego distintos, Dust 1947 unifica las
reglas para jugar tanto en casillas como sin ellas. Algunas
diferencias están recogidas en el libro, pero de esto escribo un
poco mas adelante.
TIPOS DE TERRENO, METEOROLOGÍA Y JUEGO EN VARIOS NIVELES
Ya en el anterior
reglamento se recogían algunos tipos de terreno, y aquí recogen
¡hasta 13 distintos!
En Op. Babylon la
climatología influía en el juego (Sandstorm), pero ahora, en Dust
1947, encontramos 3 niveles distintos de condiciones atmosféricas.
Una modificación que le dará bastante vida a las partidas.
Una regla nueva que me ha
llamado bastante la atención ha sido la ventaja que otorga el
terreno elevado. Ahora atacar desde una altura superior a Rango 1 (1
casilla, 10cm o 4”) baja en un punto el nivel de salvación de la
unidad objetivo: una unidad de infantería en cobertura perdería la
salvación por cobertura pero mantendría la de infantería, una
unidad de infantería que solo tuviese salvación de infantería la
perdería, y los vehículos en cobertura también la perderían
cuando fuesen atacados desde una posición superior.
TRANSPORTE DE TROPAS Y VEHÍCULOS
El transporte de tropas y
vehículos viene bastante bien descrito en el nuevo reglamento, tanto
para los ya conocidos transportes terrestres y aéreos, como para el
transporte marítimo/fluvial ¿que novedades estará preparando Paolo
con respecto al juego en ríos y mares?
MARCADORES DE BAJO FUEGO Y
SUPRESION
Los marcadores de bajo
fuego y supresión llegan al juego en casillas, pero tiene un ligero
cambio: ahora es necesario causar al menos una herida para que la
unidad adquiera un marcador, no basta con impactar. (Editado, en la versión final para imprimir han cambiado la regla y se mantiene la anterior regla que las unidades reciben un marcador al ser impactadas, salven o no las heridas).
ATAQUE REACTIVO
Los ataques reactivos
ahora solo pueden hacerse cuando la unidad activa ejecute alguna de
las combinaciones de acciones siguientes:
-Mover y atacar.
-Atacar y mover.
-Movimiento de marcha.
Estas combinaciones
disparadoras también permiten un ataque reactivo cuando la unidad
activa ejecute una tercera acción antes, después o en medio de las
acciones descritas.
FACCIONES
Además de la lista genérica de bloque, donde podemos incluir cualquier unidad del bloque que juguemos mas unidades mercenarias y vehículos capturados, tenemos la opción de jugar listas mas temáticas: las facciones.
Si gastas al menos el 75%
de los puntos de tu lista en unidades de una misma facción (el resto
pueden ser unidades del bloque, mercenarias o vehículos capturados)
y no hay unidades de otras facciones en tu lista, obtendrás un 10%
adicional de puntos para gastar en héroes de tu facción o bloque.
Las facciones que se
detallan en el libro son:
-Aliados: United States
Marine Corps (USMC), Long Range Desert Group (LRDG) y la Legión
Extranjera Francesa.
-Eje: NDAK, Blutkreuz
Korps y Luftwaffe.
-SSU: People's
Liberation Army (China), Red Guard y Spetsnaz.
-Mercenarias: dentro de
los mercenarios no hay ninguna facción, pero si juegas una lista
mercenaria, siguiendo los requisitos indicados, obtendrás el bonus
de facción.
Una facción que esperaba
ver en Dust 1947 es la Steel Guard de SSU, pero creo que tendremos
que esperar un poco para verla ¿quizás en Op. Kondor?
PELOTONES
Ahora podremos incluir
cualquier numero de pelotones que deseemos en nuestra lista,
solamente debes indicar claramente a que pelotón pertenece cada
unidad o si es independiente.
HÉROES
Como ya aparecía en el
reglamento de los nuevos starters ahora los héroes deben unirse a
una unidad de infantería antes de la partida, no podrán unirse a
unidades durante la partida.
PILOTOS
Las reglas para pilotar
vehículos también vienen del reglamento de los starters: los
pilotos deben iniciar la partida asignados a su vehículo y si lo
abandonan por cualquier circunstancia el vehículo se considera
destruido y el piloto no podrá volver a pilotar ningún otro
vehículo durante la partida.
JUEGO EN MESA SIN CASILLAS
Las particularidades de
Dust 1947 para el juego sin casillas vienen recogidas en su propio
capitulo del libro.
La conversión del rango
se mantiene: 1 casilla = 10cm = 4”
Los lideres de las
unidades toma un protagonismo especial en este formato ya que el
movimiento y la distancia de disparo se miden desde y hasta el, la
unidad puede tener cualquier formación siempre que estén dentro de
un circulo de 10cm (4”) centrado en el líder de unidad, éste será
la última miniatura que debe retirarse como baja,... como veis toma
bastante protagonismo ;)
ESCENARIOS
15 escenarios distintos,
desde el clásico mata-mata (Firefight) hasta otros mas especiales
como mantener la linea donde el defensor juega con el 50% de puntos
del atacante, lucha en ciudad, en bosques, asalto a una colina,...
DAÑOS CRÍTICOS A VEHÍCULOS
Siempre que un vehículo
reciba al menos 1 punto de daño, el jugador atacante lanza 2 dados y
en caso de conseguir doble facción, el vehículo enemigo ha recibido
un impacto crítico. Vuelve a lanzar dos dados y el resultado se
consulta en una tabla donde se puede quedar inmovilizado, en llamas,
con armamento destruido,...
ARTILLERÍA
En el juego en casillas
ahora afecta a la casilla objetivo y tres casillas adyacentes
formando un cuadrado de 2x2 casillas, y en el juego sin casillas el
área afectada se mide por la plantilla universal de Dust 1947.
La infantería que este
en terreno abierto y se vea afectada por un bombardeo de artillería
pierde la salvación de infantería, pero si esta en cobertura
mantiene la salvación por cobertura.
FRANCOTIRADORES
Ahora las armas con la
regla especial “Sniper” niegan la salvación por cobertura e
infantería.
OFICIALES
Como ya se venía
rumoreando, los oficiales han perdido la posibilidad de traer
refuerzos y reemplazar vehículos.
Hasta aquí mis primeras impresiones sobre Dust 1947, ¡que lo disfrutéis!