lunes, 27 de junio de 2016
Enlaces de descarga DUST 1947
Por fin ha llegado el día en que podemos descargar el reglamento de PAOLO PARENTE'S DUST 1947. Aquí tienes algunos enlaces para poder descargarlo:
Dropbox
Archivo en el grupo de Facebook "Paolo Parente's Dust 1947 - Official"
Espero que lo disfruteis!
lunes, 20 de junio de 2016
ELECCIÓN DE EJERCITO EN PAOLO PARENTE'S DUST 1947
En PAOLO PARENTE'S
DUST 1947 la elección de ejercito tendrá las mismas condiciones
tanto para el juego en casillas como para sin ellas, esto significa
que los pelotones verán las cuadriculas.
Encontraremos la
novedad de las Facciones: listas que contengan unidades de una sola
de las facciones que hay dentro de cada bloque. Estas listas
temáticas tendrán una bonificación que indico mas adelante, que
unida a las que dan los pelotones podrán darse algunos combos
interesantes.
Los tipos de listas
que se verán podrían ser estas:
*Generales: La lista
estará compuesta por cualquier unidad del bloque elegido mas las
unidades mercenarias que consideres oportunas. Este es el tipo de
listas que había hasta ahora en Dust Tactics.
*Facciones: La lista
deberá estar formada por al menos el 50% 75% de los puntos de la misma
facción, y no haber ninguna unidad (ni héroe) de otras facciones o
mercenarias. En el pasado Dust Off Paolo y Olivier comentaron que los
vehículos iban a ser generales para todas las facciones de un
bloque. Si tu lista sigue estas normas tendrás un 10% de puntos
adicionales para añadir algún héroe a tu lista.
Algunas facciones
que tenemos ahora:
Aliados: USMC
Axis: Blutkreuz,
Luftwaffe
SSU: Spetsnaz
(Nota del autor: en las reglas definitivas han cambiado algunas cosas con respecto a lo que se habia estado rumoreando y me habían confirmado desde Dust Studio).
(Nota del autor: en las reglas definitivas han cambiado algunas cosas con respecto a lo que se habia estado rumoreando y me habían confirmado desde Dust Studio).
*Pelotones: Esta
forma de organización de ejercito ya la teníamos disponible en Dust
Battlefield. Seguirá habiendo una unidad al mando y varias unidades
de combate para elegir. Cada pelotón tendrá su propia bonificación.
Estos son los
pelotones que se han hecho públicos hasta el momento, solo nos queda
esperar un poco a tener el nuevo libro (o .pdf) y conocer todas las
facciones y pelotones disponibles para hacer nuestras listas. Espero
que la espera se os haga corta ;)
domingo, 14 de febrero de 2016
Noticias y rumores desde la Dust World Expo.
Parece que se aproximan bastantes novedades después de unos meses de relativa tranquilidad, aquí tenéis una recopilación de las últimas noticias y rumores sobre Dust.
Operation Kondor, la nueva expansión, esta cerca. Está ambientada en el asalto de la NDAK a África, en 1946, cronológicamente es anterior a Op. Babylon. Dust seguirá en el desierto durante este 2016 y parte de 2017.
Todos los rumores apuntan a que el nuevo reglamento de Dust verá la luz este marzo junto con un mazo de tarjetas actualizado, algunos de ellos que será a finales, pero no hay aun fecha definitiva. Lo que si se ha confirmado es que tanto las nuevas reglas como las tarjetas estarán disponibles para la descarga gratuita. Este nuevo reglamento se llamará "Paolo Parente's Dust 47" y será un solo sistema para el juego en casillas y sin casillas, así que nos acercamos a la desaparición de Tactics, Battlefield y Warfare como tales. Entre los cambios que se avecinan está la regla de Facciones donde se tendrán bonus si todas tus tropas pertenecen a la misma facción y la entrada de la supresión en la versión del juego en casillas.
El lanzamiento de la Luftwaffe comienza con el Start "Kampfgruppe Florentine" (ya en pre-venta), al que le seguirán bastantes refuerzos. En Dust Off, Paolo Parente comentó que será la primera facción que se podrá jugar por si sola, asi que veremos bastantes cajas con el logo del águila en picado. El tamaño de la Luftwaffe hace que se atrasen los lanzamientos de la Long Range Desert Group hasta el tercer trimestre de 2016 y del Ejercito Popular Chino hasta el cuarto trimestre. Parece que antes tendremos un Starter de la Steel Guard (con Damage Resilience), héroe incluido.
La Armada Imperial Japonesa sigue prevista para finales de este año o principios del siguiente, Si no han cambiado los planes, será el cuarto bloque en liza. ¿Pasaremos al Pacífico después del desierto? Bajo la bandera del sol naciente tendremos walkers pesados, tropas de desembarco y robots.
Nada de esto está confirmado de manera oficial, así que las fechas y planes pueden cambiar. Estad atentos, el mundo de Dust tendrá cambios muy interesantes pronto.
sábado, 14 de noviembre de 2015
Cambios en el reglamento.
El reglamento incluido en los nuevos starters no contienen la V3 completa de Dust Tactics, pero son una buena pista de lo que nos encontraremos cuando salga el nuevo reglamento (previsto para 2016). Esto es solo un repaso rápido a los cambios que he encontrado.
LINEA DE VISIÓN
El mayor cambio que encontramos es que la línea de visión vuelve a trazarse de centro a centro de las casillas, como en las versiones 1 y 1.5 del juego.
Si la línea de visión pasa por una casilla que no contenga un punto en su centro, la línea de visión (LDV) estará bloqueada, por lo tanto, no hay LDV.
Si la LDV pasa por la esquina de una casilla que bloquee LDV, no se considerara que este bloqueada, pero la unidad objetivo está en cobertura.
Si la LDV pasa por dos esquinas seguidas que bloqueen LDV, entonces la línea de visión estará bloqueada (ver LDV entre B y E en el dibujo).
ATAQUES
Todos los ataques se deben declarar a la vez, tanto los que son a distancia como los que son en cuerpo a cuerpo. Si se hace un ataque sostenido, hay que declarar cuál de ellos, a distancia o cuerpo a cuerpo, será sostenido y el otro seguirá siendo un ataque normal. En V2 si se hacia un ataque sostenido se elegía si era él a distancia o cuerpo a cuerpo, y el otro, simplemente, no se hacía.
El ataque cuerpo a cuerpo es opcional, si el atacante no quiere que el enemigo le conteste, solo tiene que no hacer el ataque cuerpo a cuerpo.
HÉROES
Los héroes seguirán pudiendo empezar el juego unidos a una unidad de su mismo valor de armadura, pero si se separa de ella ya no podrá volver a unirse a esta o a otra unidad durante el resto de la partida. Una vez separado, el héroe podrá seguir estando en la misma casilla, pero no estarán unidos, y el oponente podrá elegir como objetivo a la unidad o al héroe.
VEHÍCULOS
Los pilotos (Pilot) y pilotos expertos (Ace Pilot)pueden comenzar la partida asignados a un vehículo, pasando a considerarse una sola unidad hasta que el vehículo sea destruido o termine la partida. Un piloto puede desmontar de un vehículo ejecutando una acción de movimiento o marcha antes de que el vehículo sea activado. Si el piloto desmonta no podrá volver a subirse y se considerara que el vehículo es destruido.
miércoles, 21 de octubre de 2015
El futuro de Dust
Aquí
tenéis un resumen de lo comentado en dicha presentación y algunas
cosas que pude hablar posteriormente con Paolo Parente y Olivier
Zamfirescu:
FACCIONES
En
la V.3 de Dust, existirán facciones dentro de los bloques. Se podrá
seguir jugando con cualquier miniatura dentro del mismo bloque
(ademas de los mercenarios), pero si todo tu ejercito es de una misma
facción, obtendrás unas bonificaciones (como los actuales pelotones
de Battlefield).
La
primera de las facciones que aparecerá a finales de este año o
principios del siguiente sera la Luftwaffe (por supuesto dentro de
Axis). Sera un lanzamiento masivo y la primera facción en poder
jugarse “sola”. Se mostraron bocetos de un Nuevo avión, parecido
al Moskito/Falke, pero con una antena de radio en el morro y una
bomba enorme debajo . Unos de los bocetos que mas murmullos levanto
fueron los de los paracaidistas e infantería ¡¡CON
MOCHILAS REACTORAS!!
BLOQUES
Lo
que muchos esperaban llegara en forma de Nuevo bloque en lugar de
nueva facción dentro del eje, debido a diferencia de opiniones según
Paolo. Habrá reglas especiales para reflejar en el juego la
disciplina japonesa.
Entre
sus filas podremos ver infantería robótica “normal” y
posiblemente un mega-robot muchiiiiiiiiiiiiiiiiisimo mas grande (id
preparando un maletín de transporte solo para el, jejeje). Paolo
también hablo de paracas y varios modelos de aviones: un caza igual
que el que aparecerá para el eje (uno nuevo, no el chasis del
Mosquito) y otro pilotado por kamikazes (Olivier comento que estaba
trabajando en las reglas para esta unidad, puede que funcione mas
como la artillería que como la aviación).
NUEVOS
FRENTES
Hasta
ahora las campanas se habían centrado en Europa, con Babylon se paso
a África, y allí seguiremos con la aparición de Op. Kondor.
Temporalmente sera anterior a Babylon, ya que Kondor estará situada
en 1946 con el inicio de la segunda batalla por África cuando el eje
trata de entrar por segunda vez en el continente.
Posteriormente
llegara el frente del pacifico, supongo que vendrá de la mano de los
lanzamientos de la facción China y mas tarde sera ampliado con la
aparición del bloque japones.
NUEVAS
EPOCAS
El
mundo de Dust pasara a tener 3 épocas: la que conocemos hasta ahora
que llega hasta el año 1947 y otras dos situadas en 1955 y 1967
donde la linea temporal de Dust ya sera completamente distinta a la
nuestra (?Que pasara con Elvis?). Se
dejo caer que en 1967 habrá ¡¡batallas
espaciales!!
REGLAMENTO
Y TARJETAS
Hubo
confirmación de que a partir de ahora el reglamento del juego y las
tarjetas de las unidades se podrán descargar de manera gratuita, así
que no nos veremos obligados a tener que hacer un desembolso
económico cada cierto tiempo cuando haya actualización del
reglamento (hablaron de una duración estimada de 5 años), pero
Olivier me comento que sacaran el reglamento con una presentación y
extras añadidos que harán que queramos compralo en formato físico
Las
tarjetas actuales serán publicadas en pdf gratuito como ya anuncio
Olivier en Facebook, pero sera con el formato que tienen las tarjetas
de los nuevos starters.
Otra
novedad es que están trabajando para que las reglas de Tactics y
Battlefield se diferencien solo en la forma de trazar las lineas de
visión, así que deduzco que tendremos marcadores de bajo fuego y
supresión en Tactics.
MATERIAL
DE LAS MINIATURAS
Con
la salida de la miniatura de convención de Frank Von Stein en matriz
de plástico pensé que se empezarían a sacar unidades en este
material, pero no, Paolo confirmó que se seguiría usando el mismo
material par alas unidades pero que algunas cosas saldrían en
plástico (como el mega robot japones y la Steel Guard).
KICKSTARTER
Ya
fuera de la presentación pude hablar con Paolo sobre la situación
actual de Kickstarter. Según el, se ha llegado a un acuerdo entra
ambas partes que se firmara esta semana (19-25 Octubre), y
recibiremos ¡TODO el material
prometido!!
Y
esto es todo amigos, espero no haberme dejado nada atrás y, como
veis, tenemos DUST para muchísimo tiempo.
domingo, 6 de septiembre de 2015
La salud de Dust Tactics
En mi primer articulo para
este blog voy a hablar dar mi punto de vista sobre de la salud del
juego en este momento.
El kickstarter de
"Operation Babylon" han llevado a la ruptura de relaciones
entre Dust Studio y Battlefront, el abandono del juego de tiendas y
muchísimos jugadores, la polarización de los restantes entre
quienes están del lado de Dust Studio y los que apoyan a
Battlefront... Vamos, que la primera impresión que se lleva alguien
que se acerca al juego por primera vez es que esta tocado de muerte.
Mi idea sobre la salud del
juego es completamente diferente, por supuesto que no goza de la
salud que nos gustaría a muchos, pero para nada esta moribundo:
-El abandono del juego por
parte de tiendas y jugadores ha hecho que se puedan encontrar
autenticas gangas, por lo que el esfuerzo económico para iniciarse
(o completar ejércitos) es bastante menor que antes.
-La segunda oleada de
miniaturas del KS ya ha empezado a llegar a los backers de EE.UU. y
en breve debería empezar a llegar a los europeos.
-Se van viendo nuevos
jugadores. En los foros están entrando usuarios nuevos y en Bristol
(donde vivo) ya somos un grupo de 8-9 jugadores cuando hace 3 o 4
meses no se encontraba a nadie con quien poder quedar para unas
partidas.
-El mencionado Dust Off!
no solo contara con dichos campeonatos europeos, también habrán
concurso de pintura, concurso de disfraces (Dust Studio sacara un
héroe con la imagen del ganador), partidas abiertas de Dust Tactics
y Battlefield así como del nuevo RPG, la mayor partida de Dust de la
historia: "Operation Scorpion" y la presencia del creador
del mundo de Dust: Paolo Parente. (Mas información siguiendo este enlace).
-Se ha retomado la
publicación Dust Chronicles, solo que con periodicidad mensual y a
pasado a llamarse Dust Monthly.
-Dust Studio esta
distribuyendo sus miniaturas, y las cajas están llegando sin
problemas a las tiendas y particulares.
-Y como todo juego de
miniaturas que se precie, no pueden faltar las novedades. Hasta el
momento han salido los nuevos starters de las facciones mercenarias y
Blutkreuz, y se han publicado imágenes de los próximos starters de
aliados y SSU.
Por todo esto no pienso
que Dust Tactics sea un juego moribundo, ni mucho menos.
LARGA VIDA A DUST!!!
martes, 23 de septiembre de 2014
¿Error en la imagen?
Pág 24
Como se puede observar en la imagen, las casillas de color
rojo son lo que el Pounder no ve.
Debemos recordar que el arma del Pounder es torreta y tiene
una línea de visión de 360 grados. Por lo que se puede apreciar en la imagen, y
a mí entender, creo que hay una errata en la gráfica. Lo que yo entiendo:
En la página 25 podemos leer esto:
A Unit outside a building can only attack a Unit inside the
building if either it or the target Unit is adjacent (including diagonally
adjacent) to the opening the Unit is attacking through.
Que en Español viene a decir esto:
Una
unidad dentro de un edificio sólo puede atacar a una unidad fuera del edificio,
si bien ella o la Unidad objetivo están adyacentes (incluyendo las diagonales
adyacentes) a la abertura por la que ataca.
Y
lo que yo creo que es un error está marcado con un círculo amarillo, es una
casilla de color rojo que en teoría, y mirando las reglas, el Pounder debería
tener línea de visión sobre esta casilla.
¿Posible
error en el gráfico?
En el foro de la página de Dust (Battlefront) he encontrado este post al respecto, en el que un tal Phil (supongo que es de Battlefront) le comenta al autor como funciona la linea de visión a través de edificios.
Las casillas verdes es lo que se ve desde el otro lado de la abertura (U).
Y lo cierto, es que yo me pregunto, ¿de donde saca esto? en el reglamento no distingue entre aberturas pequeñas o grandes a la hora de poder ver a objetivos al otro lado de ellas, más que la linea de visión no sea interrumpida por ellas.
domingo, 29 de junio de 2014
¡ Dust Tactics ya está aquí !
El renovado Dust Tactics nos llega en un reglamento de tapa dura, con unas 110 paginas a todo color. En el encontramos las reglas necesarias para jugar a Dust Tactics, juego de tablero que simula una batalla hasta el más mínimo detalle. Y las reglas necesarias para jugar a Dust Tactics Battlefield, en el que podremos cambiar el tablero por una mesa de juego repleta de escenografía, al más puro estilo de Warhammer 40.000
viernes, 30 de mayo de 2014
Bienvenido
El año es 1947. La guerra que comenzó hace ocho años se ha extendido ya a todo el mundo. Las viejas alianzas se han roto y se han forjado otras nuevas. Hay tres bloques principales que compiten por la supremacía: los Aliados, el Eje y la Unión Sino-Soviética (USS). A lo largo y ancho del globo, estas facciones luchan por un valioso recurso: el VK. Este mineral ha conducido al desarrollo de armamento revolucionario, como los walkers gigantes de combate, capaces de hacerle frente a los tanques más avanzados.
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