sábado, 17 de septiembre de 2016

Cambios en las tarjetas de Dust Tactics/Battlefield a Dust 1947: SSU

Buenas a tod@s

Esta es la primera entrada de las cuatro (una para cada bloque) donde encontrareis una lista de los cambios entre las tarjetas de Dust Tactics/Battlefield y Dust 1947.

Tened en cuenta que estas tablas están realizadas con las versiones "preview"  subidas por Gregoire al grupo de Facebook Paolo Parente's Dust 1947 - Official Group, así que posiblemente haya cambios pronto, tomate esta serie de entradas como una guía de lo que se nos avecina.

Sin mas preámbulos aquí están los cambios en las tarjetas de SSU:


RED ARMY
UNIDAD CAMBIOS
Winter Child -9AP (sera revisado), Radiation Beam menos daño contra infanteria, Dual Steel Fists mas dados y menos daño.
Koshka -8AP, pierde Officer, solo es experta en las armas de Grand'Ma (y el Flamethrower de Mikhail).
Red Yana (Inf.2) -2AP.
Red Ace Unidad nueva.
Red Commissars (unidad) +1AP, Bazooka y Under-Barrels menos daño contra infanteria.
Red Commissar SMG Menos daño contra infanteria.
Red Commissar Tank-Hunter Menos daño contra infanteria.
Red Commissar Machinegunner No tiene cambios.
Yankov -7AP, menos daño contra infanteria, la pistola tiene un dado mas contrra infanteria 2 y 3.
Observer Squad No tiene cambios.
Sniper Squad Menos daño contra infanteria.
Rifle Squad -1AP, menos daño contra infanteria.
Battle Squad -1AP.
Close Combat Squad -1AP, menos daño contra infanteria.
Command Squad -2AP, Power Cutter menos daño contra infanteria ¿y daña a aereos 1?
Tesla Gun Squad No tiene limitacion del arco de tiro.
Heavy Mortar Squad +1AP, no tiene limitacion del arco de tiro.
Chinese Volunteer Squad No tiene cambios.
Red Rain Menos daño contra infanteria.
Red Fury Menos daño contra infanteria, -4 al rango.
Natalya -1AP, +1 blindaje, +2 daños, menos daño contra infanteria, gana Charge.
Nadya -1AP, +1 blindaje, +2 daños, menos daño contra infanteria, +1 rango.
Natasha +1 blindaje, +2 daños.
Nikita +2 AP, +1 blindaje, +2 daños, gana Grenade.
Nina -2AP, +1 blindaje, +2 daños, menos daño contra infanteria, pierde grenade.
Nastasia +1 blindaje, +2 daños, menos daño contra infanteria.
Marlen -4AP, +1 blindaje, +2 daños, menos daño contra infanteria.
Mikhail -2AP, +1 blindaje, +2 daños, menos daño contra infanteria, gana Mechanic, Heavy Flamethrower +1 rango.
Maksim -2AP, +1 blindaje, +2 daños, menos daño contra infanteria, gana Mechanic.
Melor -3AP, +1 blindaje, +2 daños, menos daño contra infanteria.
Grand'Ma +1 blindaje, +1 daño, menos daño contra infanteria, Heavy Flamethrower +1 rango.
Sergei -4AP, +2 daños, Heavy Gun +6 rango, menos daño contra infanteria, pierde Tank Riders.
Iosef -2AP, +2 daños, Heavy Gun +6 rango, menos daño contra infanteria, pierde Tank Riders.
Alexandr -4AP, +2 daños, menos daño contra infanteria.
Vladimir -2AP, pierde Tank Riders, pierde Reload, menos daño contra infanteria, Heavy Howitzer menos daño contra vehiculos de 2 a 7.
Lavrentiy -4AP, +2 daños, pierde Tank Riders, menos daño contra infanteria.
Mao -3AP, +2 daños, pierde Tank Riders, menos daño contra infanteria.
Karl -3AP, +2 daños, pierde Tank Riders, errata en el arma principal.
Air Ambulance -2AP, +1 blindaje.
Assaulter -2AP, +1 blindaje, menos daño contra infanteria.
Carrier -4AP, +1 blindaje, menos daño contra infanteria.
Controller Unidad nueva.
Striker +1 blindaje, menos daño contra infanteria.
Blaster +1 blindaje, menos daño contra infanteria.
Burner +1 blindaje, menos daño contra infanteria.
Burster +1 blindaje, menos daño contra infanteria.
The Red Star Unidad nueva.
Motherland Tesla Gun -1AP.
Motherland Twin Tesla Gun No tiene cambios.
BA-64D Menos daño contra infanteria.


GUARDS
UNIDAD CAMBIOS
Nikolai -4AP
Red Guards Anti Tank Squad -1AP, menos daño contra infanteria.
Red Guards Assault Squad -1AP, menos daño contra infanteria.
Red Guards Command Squad -2AP, menos daño contra infanteria.
Steel Guard Sniper Squad -4AP, menos daño contra infanteria pero mas daño contra vehiculos, la habilidad Steel Guard gana una especie de Damage Resilient.
Steel Guard Assault Squad -2AP, menos daño contra infanteria, la habilidad Steel Guard gana una especie de Damage Resilient.
Steel Guard Fire Support Squad -1AP, menos daño contra infanteria, la habilidad Steel Guard gana una especie de Damage Resilient.
Steel Guard Anti-Tank Squad -2AP, menos daño contra infanteria, la habilidad Steel Guard gana una especie de Damage Resilient, pierde Reload
Steel Guard Tesla Squad -5AP,-5 rango del Tesla, menos daño contra infanteria, la habilidad Steel Guard gana una especie de Damage Resilient.
Steel Guard Command Squad -4AP, menos daño contra infanteria, la habilidad Steel Guard gana una especie de Damage Resilient.
Steel Guard Anti-Infantry Squad Unidad nueva.
KV 152 -1AP, menos daño contra infanteria.
Babushka -2AP, Dual Gatling Guns mas dados contra infanteria aereos y vehiculos de 1 a 3, menos daño contra infanteria y vehiculos 4, pierde dados contra vehiculo 5. Heavy Machine Guns menos daño contra infanteria.
Matrioshka Menos daño contra infanteria.
Red Cossack -1AP, menos daño contra infanteria.


SPETSNAZ
UNIDAD CAMBIOS
Iron Joe -6AP.
Vasiliy -5AP, pierde Machete.
Ivan The Butcher -6AP, menos daño contra infanteria.
Roza Menos daño contra infanteria.
Red Yana Spetsnaz -7AP, pierde Officer.
Spetsnaz Observer Squad Pierden Machete.
Spetsnaz Saboteur Squad Menos daño contra infanteria, pierden Machetes.
Spetsnaz Anti-Tank Squad Menos daño contra infanteria, pierden Machetes.
Spetsnaz Kill Squad Menos daño contra infanteria, pierden Machetes.
Spetsnaz Assault Squad Pierden Machete.
Spetsnaz Command Squad Menos daño contra infanteria.
Natasha (TSH) +1 blindaje, +1 daño, menos daño contra infanteria.
Nina (THS) +1 blindaje, +1 daño, menos daño contra infanteria.
Mikhail (THS) -1AP, +1 blindaje, +1 daño.

sábado, 2 de julio de 2016

PRIMERAS IMPRESIONES SOBRE DUST 1947

Ante todo he de avisar que he escrito este articulo usando los primeros .pdf que Dust Studio ha ido compartiendo, así que puede haber algún cambio con respecto a la edición definitiva de DUST 1947.

El principal cambio que encontramos en el paso de Dust Tactics/Battlefield a Dust 1947 es que ya no hay dos sistemas de juego distintos, Dust 1947 unifica las reglas para jugar tanto en casillas como sin ellas. Algunas diferencias están recogidas en el libro, pero de esto escribo un poco mas adelante.

TIPOS DE TERRENO, METEOROLOGÍA Y JUEGO EN VARIOS NIVELES
Ya en el anterior reglamento se recogían algunos tipos de terreno, y aquí recogen ¡hasta 13 distintos!
En Op. Babylon la climatología influía en el juego (Sandstorm), pero ahora, en Dust 1947, encontramos 3 niveles distintos de condiciones atmosféricas. Una modificación que le dará bastante vida a las partidas.
Una regla nueva que me ha llamado bastante la atención ha sido la ventaja que otorga el terreno elevado. Ahora atacar desde una altura superior a Rango 1 (1 casilla, 10cm o 4”) baja en un punto el nivel de salvación de la unidad objetivo: una unidad de infantería en cobertura perdería la salvación por cobertura pero mantendría la de infantería, una unidad de infantería que solo tuviese salvación de infantería la perdería, y los vehículos en cobertura también la perderían cuando fuesen atacados desde una posición superior.

TRANSPORTE DE TROPAS Y VEHÍCULOS
El transporte de tropas y vehículos viene bastante bien descrito en el nuevo reglamento, tanto para los ya conocidos transportes terrestres y aéreos, como para el transporte marítimo/fluvial ¿que novedades estará preparando Paolo con respecto al juego en ríos y mares?

MARCADORES DE BAJO FUEGO Y SUPRESION
Los marcadores de bajo fuego y supresión llegan al juego en casillas, pero tiene un ligero cambio: ahora es necesario causar al menos una herida para que la unidad adquiera un marcador, no basta con impactar. (Editado, en la versión final para imprimir han cambiado la regla y se mantiene la anterior regla que las unidades reciben un marcador al ser impactadas, salven o no las heridas).

ATAQUE REACTIVO
Los ataques reactivos ahora solo pueden hacerse cuando la unidad activa ejecute alguna de las combinaciones de acciones siguientes:
-Mover y atacar.
-Atacar y mover.
-Movimiento de marcha.
Estas combinaciones disparadoras también permiten un ataque reactivo cuando la unidad activa ejecute una tercera acción antes, después o en medio de las acciones descritas.

FACCIONES

Además de la lista genérica de bloque, donde podemos incluir cualquier unidad del bloque que juguemos mas unidades mercenarias y vehículos capturados, tenemos la opción de jugar listas mas temáticas: las facciones.
Si gastas al menos el 75% de los puntos de tu lista en unidades de una misma facción (el resto pueden ser unidades del bloque, mercenarias o vehículos capturados) y no hay unidades de otras facciones en tu lista, obtendrás un 10% adicional de puntos para gastar en héroes de tu facción o bloque.
Las facciones que se detallan en el libro son:
-Aliados: United States Marine Corps (USMC), Long Range Desert Group (LRDG) y la Legión Extranjera Francesa.
-Eje: NDAK, Blutkreuz Korps y Luftwaffe.
-SSU: People's Liberation Army (China), Red Guard y Spetsnaz.
-Mercenarias: dentro de los mercenarios no hay ninguna facción, pero si juegas una lista mercenaria, siguiendo los requisitos indicados, obtendrás el bonus de facción.

Una facción que esperaba ver en Dust 1947 es la Steel Guard de SSU, pero creo que tendremos que esperar un poco para verla ¿quizás en Op. Kondor?

PELOTONES
Ahora podremos incluir cualquier numero de pelotones que deseemos en nuestra lista, solamente debes indicar claramente a que pelotón pertenece cada unidad o si es independiente.

HÉROES
Como ya aparecía en el reglamento de los nuevos starters ahora los héroes deben unirse a una unidad de infantería antes de la partida, no podrán unirse a unidades durante la partida.

PILOTOS
Las reglas para pilotar vehículos también vienen del reglamento de los starters: los pilotos deben iniciar la partida asignados a su vehículo y si lo abandonan por cualquier circunstancia el vehículo se considera destruido y el piloto no podrá volver a pilotar ningún otro vehículo durante la partida.

JUEGO EN MESA SIN CASILLAS
Las particularidades de Dust 1947 para el juego sin casillas vienen recogidas en su propio capitulo del libro.
La conversión del rango se mantiene: 1 casilla = 10cm = 4”
Los lideres de las unidades toma un protagonismo especial en este formato ya que el movimiento y la distancia de disparo se miden desde y hasta el, la unidad puede tener cualquier formación siempre que estén dentro de un circulo de 10cm (4”) centrado en el líder de unidad, éste será la última miniatura que debe retirarse como baja,... como veis toma bastante protagonismo ;)

ESCENARIOS
15 escenarios distintos, desde el clásico mata-mata (Firefight) hasta otros mas especiales como mantener la linea donde el defensor juega con el 50% de puntos del atacante, lucha en ciudad, en bosques, asalto a una colina,...

DAÑOS CRÍTICOS A VEHÍCULOS
Siempre que un vehículo reciba al menos 1 punto de daño, el jugador atacante lanza 2 dados y en caso de conseguir doble facción, el vehículo enemigo ha recibido un impacto crítico. Vuelve a lanzar dos dados y el resultado se consulta en una tabla donde se puede quedar inmovilizado, en llamas, con armamento destruido,...

ARTILLERÍA
Una de las novedades que mas me ha llamado la atención es la que afecta a la artillería.
En el juego en casillas ahora afecta a la casilla objetivo y tres casillas adyacentes formando un cuadrado de 2x2 casillas, y en el juego sin casillas el área afectada se mide por la plantilla universal de Dust 1947.
La infantería que este en terreno abierto y se vea afectada por un bombardeo de artillería pierde la salvación de infantería, pero si esta en cobertura mantiene la salvación por cobertura.

FRANCOTIRADORES
Ahora las armas con la regla especial “Sniper” niegan la salvación por cobertura e infantería.

OFICIALES

Como ya se venía rumoreando, los oficiales han perdido la posibilidad de traer refuerzos y reemplazar vehículos.

Hasta aquí mis primeras impresiones sobre Dust 1947, ¡que lo disfrutéis!

lunes, 27 de junio de 2016

Enlaces de descarga DUST 1947


Por fin ha llegado el día en que podemos descargar el reglamento de PAOLO PARENTE'S DUST 1947. Aquí tienes algunos enlaces para poder descargarlo:

Dropbox

Archivo en el grupo de Facebook "Paolo Parente's Dust 1947 - Official"

Espero que lo disfruteis!

lunes, 20 de junio de 2016

ELECCIÓN DE EJERCITO EN PAOLO PARENTE'S DUST 1947

En PAOLO PARENTE'S DUST 1947 la elección de ejercito tendrá las mismas condiciones tanto para el juego en casillas como para sin ellas, esto significa que los pelotones verán las cuadriculas.
Encontraremos la novedad de las Facciones: listas que contengan unidades de una sola de las facciones que hay dentro de cada bloque. Estas listas temáticas tendrán una bonificación que indico mas adelante, que unida a las que dan los pelotones podrán darse algunos combos interesantes.

Los tipos de listas que se verán podrían ser estas:

*Generales: La lista estará compuesta por cualquier unidad del bloque elegido mas las unidades mercenarias que consideres oportunas. Este es el tipo de listas que había hasta ahora en Dust Tactics.

*Facciones: La lista deberá estar formada por al menos el 50% 75% de los puntos de la misma facción, y no haber ninguna unidad (ni héroe) de otras facciones o mercenarias. En el pasado Dust Off Paolo y Olivier comentaron que los vehículos iban a ser generales para todas las facciones de un bloque. Si tu lista sigue estas normas tendrás un 10% de puntos adicionales para añadir algún héroe a tu lista.
Algunas facciones que tenemos ahora:
Aliados: USMC
Axis: Blutkreuz, Luftwaffe
SSU: Spetsnaz
(Nota del autor: en las reglas definitivas han cambiado algunas cosas con respecto a lo que se habia estado rumoreando y me habían confirmado desde Dust Studio).

*Pelotones: Esta forma de organización de ejercito ya la teníamos disponible en Dust Battlefield. Seguirá habiendo una unidad al mando y varias unidades de combate para elegir. Cada pelotón tendrá su propia bonificación.


Estos son los pelotones que se han hecho públicos hasta el momento, solo nos queda esperar un poco a tener el nuevo libro (o .pdf) y conocer todas las facciones y pelotones disponibles para hacer nuestras listas. Espero que la espera se os haga corta ;)






domingo, 14 de febrero de 2016

Noticias y rumores desde la Dust World Expo.

Parece que se aproximan bastantes novedades después de unos meses de relativa tranquilidad, aquí tenéis una recopilación de las últimas noticias y rumores sobre Dust.

Operation Kondor, la nueva expansión, esta cerca. Está ambientada en el asalto de la NDAK a África, en 1946, cronológicamente es anterior a Op. Babylon. Dust seguirá en el desierto durante este 2016 y parte de 2017.

Todos los rumores apuntan a que el nuevo reglamento de Dust verá la luz este marzo junto con un mazo de tarjetas actualizado, algunos de ellos que será a finales, pero no hay aun fecha definitiva. Lo que si se ha confirmado es que tanto las nuevas reglas como las tarjetas estarán disponibles para la descarga gratuita. Este nuevo reglamento se llamará "Paolo Parente's Dust 47" y será un solo sistema para el juego en casillas y sin casillas, así que nos acercamos a la desaparición de Tactics, Battlefield y Warfare como tales. Entre los cambios que se avecinan está la regla de Facciones donde se tendrán bonus si todas tus tropas pertenecen a la misma facción y la entrada de la supresión en la versión del juego en casillas.

El lanzamiento de la Luftwaffe comienza con el Start "Kampfgruppe Florentine" (ya en pre-venta), al que le seguirán bastantes refuerzos. En Dust Off, Paolo Parente comentó que será la primera facción que se podrá jugar por si sola, asi que veremos bastantes cajas con el logo del águila en picado. El tamaño de la Luftwaffe hace que se atrasen los lanzamientos de la Long Range Desert Group hasta el tercer trimestre de 2016 y del Ejercito Popular Chino hasta el cuarto trimestre. Parece que antes tendremos un Starter de la Steel Guard (con Damage Resilience), héroe incluido.

La Armada Imperial Japonesa sigue prevista para finales de este año o principios del siguiente, Si no han cambiado los planes, será el cuarto bloque en liza. ¿Pasaremos al Pacífico después del desierto? Bajo la bandera del sol naciente tendremos walkers pesados, tropas de desembarco y robots.

Nada de esto está confirmado de manera oficial, así que las fechas y planes pueden cambiar. Estad atentos, el mundo de Dust tendrá cambios muy interesantes pronto.


sábado, 14 de noviembre de 2015

Cambios en el reglamento.

                                  

El reglamento incluido en los nuevos starters no contienen la V3 completa de Dust Tactics, pero son una buena pista de lo que nos encontraremos cuando salga el nuevo reglamento (previsto para 2016). Esto es solo un repaso rápido a los cambios que he encontrado.

LINEA DE VISIÓN
El mayor cambio que encontramos es que la línea de visión vuelve a trazarse de centro a centro de las casillas, como en las versiones 1 y 1.5 del juego.
Si la línea de visión pasa por una casilla que no contenga un punto en su centro, la línea de visión (LDV) estará bloqueada, por lo tanto, no hay LDV.
Si la LDV pasa por la esquina de una casilla que bloquee LDV, no se considerara que este bloqueada, pero la unidad objetivo está en cobertura.
Si la LDV pasa por dos esquinas seguidas que bloqueen LDV, entonces la línea de visión estará bloqueada (ver LDV entre B y E en el dibujo).


ATAQUES
Todos los ataques se deben declarar a la vez, tanto los que son a distancia como los que son en cuerpo a cuerpo. Si se hace un ataque sostenido, hay que declarar cuál de ellos, a distancia o cuerpo a cuerpo, será sostenido y el otro seguirá siendo un ataque normal. En V2 si se hacia un ataque sostenido se elegía si era él a distancia o cuerpo a cuerpo, y el otro, simplemente, no se hacía.
El ataque cuerpo a cuerpo es opcional, si el atacante no quiere que el enemigo le conteste, solo tiene que no hacer el ataque cuerpo a cuerpo.
 

HÉROES
Los héroes seguirán pudiendo empezar el juego unidos a una unidad de su mismo valor de armadura, pero si se separa de ella ya no podrá volver a unirse a esta o a otra unidad durante el resto de la partida. Una vez separado, el héroe podrá seguir estando en la misma casilla, pero no estarán unidos, y el oponente podrá elegir como objetivo a la unidad o al héroe.

VEHÍCULOS
Los pilotos (Pilot) y pilotos expertos (Ace Pilot)pueden comenzar la partida asignados a un vehículo, pasando a considerarse una sola unidad hasta que el vehículo sea destruido o termine la partida. Un piloto puede desmontar de un vehículo ejecutando una acción de movimiento o marcha antes de que el vehículo sea activado. Si el piloto desmonta no podrá volver a subirse y se considerara que el vehículo es destruido.








miércoles, 21 de octubre de 2015

El futuro de Dust

El segundo día del Dust Off, entre la segunda y la tercera ronda de los campeonatos europeos de Dust Tactics y Battlefield, Paolo Parente nos hizo una presentación de lo que veremos en el futuro de Dust, con bastantes imágenes muy muy interesantes.
Aquí tenéis un resumen de lo comentado en dicha presentación y algunas cosas que pude hablar posteriormente con Paolo Parente y Olivier Zamfirescu:

FACCIONES
En la V.3 de Dust, existirán facciones dentro de los bloques. Se podrá seguir jugando con cualquier miniatura dentro del mismo bloque (ademas de los mercenarios), pero si todo tu ejercito es de una misma facción, obtendrás unas bonificaciones (como los actuales pelotones de Battlefield).
Se mencionaron la facciones de los nuevos starters (mercenarios, Blutkreuz, marines americanos,  y spetsnaz), pero a ellas se les irán uniendo nuevas facciones.
La primera de las facciones que aparecerá a finales de este año o principios del siguiente sera la Luftwaffe (por supuesto dentro de Axis). Sera un lanzamiento masivo y la primera facción en poder jugarse “sola”. Se mostraron bocetos de un Nuevo avión, parecido al Moskito/Falke, pero con una antena de radio en el morro y una bomba enorme debajo . Unos de los bocetos que mas murmullos levanto fueron los de los paracaidistas e infantería ¡¡CON MOCHILAS REACTORAS!!
Otras facciones que se mencionaron, y cuyos escudos pudimos ver, fueron las de británicos, ejercito libre francés y australianos. Estas unidades funcionarían como lo hicieron las Ratas del Desierto: unidades muy rápidas montadas en vehículos ligeros que lleguen, destruyan todo lo que puedan y salgan de la zona lo mas rápidamente posible
Para 2016 se prevee la salida de una esperada facción dentro de SSU: el Ejercito Popular Chino. Esta facción contara con vehículos anfibios entre otras muchas chucherías nuevas (se comento un posible Katyusha) y pudimos ver una pareja de héroes que funcionaran como los comisarios: juntos formando una unidad o cada uno unido a una unidad distinta.



BLOQUES
El numero de bloques existentes en Dust cambiara a finales de 2016 con la aparición de ¡¡¡LA ARMADA IMPERIAL JAPONESA!!!
Lo que muchos esperaban llegara en forma de Nuevo bloque en lugar de nueva facción dentro del eje, debido a diferencia de opiniones según Paolo. Habrá reglas especiales para reflejar en el juego la disciplina japonesa.
Entre sus filas podremos ver infantería robótica “normal” y posiblemente un mega-robot muchiiiiiiiiiiiiiiiiisimo mas grande (id preparando un maletín de transporte solo para el, jejeje). Paolo también hablo de paracas y varios modelos de aviones: un caza igual que el que aparecerá para el eje (uno nuevo, no el chasis del Mosquito) y otro pilotado por kamikazes (Olivier comento que estaba trabajando en las reglas para esta unidad, puede que funcione mas como la artillería que como la aviación).

NUEVOS FRENTES
Hasta ahora las campanas se habían centrado en Europa, con Babylon se paso a África, y allí seguiremos con la aparición de Op. Kondor. Temporalmente sera anterior a Babylon, ya que Kondor estará situada en 1946 con el inicio de la segunda batalla por África cuando el eje trata de entrar por segunda vez en el continente.
Posteriormente llegara el frente del pacifico, supongo que vendrá de la mano de los lanzamientos de la facción China y mas tarde sera ampliado con la aparición del bloque japones.


NUEVAS EPOCAS
El mundo de Dust pasara a tener 3 épocas: la que conocemos hasta ahora que llega hasta el año 1947 y otras dos situadas en 1955 y 1967 donde la linea temporal de Dust ya sera completamente distinta a la nuestra (?Que pasara con Elvis?). Se dejo caer que en 1967 habrá ¡¡batallas espaciales!!


REGLAMENTO Y TARJETAS
Hubo confirmación de que a partir de ahora el reglamento del juego y las tarjetas de las unidades se podrán descargar de manera gratuita, así que no nos veremos obligados a tener que hacer un desembolso económico cada cierto tiempo cuando haya actualización del reglamento (hablaron de una duración estimada de 5 años), pero Olivier me comento que sacaran el reglamento con una presentación y extras añadidos que harán que queramos compralo en formato físico
Las tarjetas actuales serán publicadas en pdf gratuito como ya anuncio Olivier en Facebook, pero sera con el formato que tienen las tarjetas de los nuevos starters.
Otra novedad es que están trabajando para que las reglas de Tactics y Battlefield se diferencien solo en la forma de trazar las lineas de visión, así que deduzco que tendremos marcadores de bajo fuego y supresión en Tactics.

MATERIAL DE LAS MINIATURAS
Con la salida de la miniatura de convención de Frank Von Stein en matriz de plástico pensé que se empezarían a sacar unidades en este material, pero no, Paolo confirmó que se seguiría usando el mismo material par alas unidades pero que algunas cosas saldrían en plástico (como el mega robot japones y la Steel Guard).

KICKSTARTER
Ya fuera de la presentación pude hablar con Paolo sobre la situación actual de Kickstarter. Según el, se ha llegado a un acuerdo entra ambas partes que se firmara esta semana (19-25 Octubre), y recibiremos ¡TODO el material prometido!!


Y esto es todo amigos, espero no haberme dejado nada atrás y, como veis, tenemos DUST para muchísimo tiempo.

domingo, 6 de septiembre de 2015

La salud de Dust Tactics

En mi primer articulo para este blog voy a hablar dar mi punto de vista sobre de la salud del juego en este momento.

El kickstarter de "Operation Babylon" han llevado a la ruptura de relaciones entre Dust Studio y Battlefront, el abandono del juego de tiendas y muchísimos jugadores, la polarización de los restantes entre quienes están del lado de Dust Studio y los que apoyan a Battlefront... Vamos, que la primera impresión que se lleva alguien que se acerca al juego por primera vez es que esta tocado de muerte.











Mi idea sobre la salud del juego es completamente diferente, por supuesto que no goza de la salud que nos gustaría a muchos, pero para nada esta moribundo:

-El abandono del juego por parte de tiendas y jugadores ha hecho que se puedan encontrar autenticas gangas, por lo que el esfuerzo económico para iniciarse (o completar ejércitos) es bastante menor que antes.

-La segunda oleada de miniaturas del KS ya ha empezado a llegar a los backers de EE.UU. y en breve debería empezar a llegar a los europeos.

-Se van viendo nuevos jugadores. En los foros están entrando usuarios nuevos y en Bristol (donde vivo) ya somos un grupo de 8-9 jugadores cuando hace 3 o 4 meses no se encontraba a nadie con quien poder quedar para unas partidas.

-Se están haciendo bastantes torneos, y como muestra están el Campeonato de Europa Central de Dust Tactics celebrado en Polonia los días 15 y 16 de agosto y los próximos Campeonatos de Europa de Tactics y Battlefield que se celebraran dentro de las actividades del Dust Off! (17-18 octubre, Telford, U.K.).

-El mencionado Dust Off! no solo contara con dichos campeonatos europeos, también habrán concurso de pintura, concurso de disfraces (Dust Studio sacara un héroe con la imagen del ganador), partidas abiertas de Dust Tactics y Battlefield así como del nuevo RPG, la mayor partida de Dust de la historia: "Operation Scorpion" y la presencia del creador del mundo de Dust: Paolo Parente. (Mas información siguiendo este enlace).

-Se ha retomado la publicación Dust Chronicles, solo que con periodicidad mensual y a pasado a llamarse Dust Monthly.

-Dust Studio esta distribuyendo sus miniaturas, y las cajas están llegando sin problemas a las tiendas y particulares.

-Y como todo juego de miniaturas que se precie, no pueden faltar las novedades. Hasta el momento han salido los nuevos starters de las facciones mercenarias y Blutkreuz, y se han publicado imágenes de los próximos starters de aliados y SSU.

Por todo esto no pienso que Dust Tactics sea un juego moribundo, ni mucho menos.

LARGA VIDA A DUST!!!
   

martes, 23 de septiembre de 2014

¿Error en la imagen?



Pág 24


Como se puede observar en la imagen, las casillas de color rojo son lo que el Pounder no ve.
Debemos recordar que el arma del Pounder es torreta y tiene una línea de visión de 360 grados. Por lo que se puede apreciar en la imagen, y a mí entender, creo que hay una errata en la gráfica. Lo que yo entiendo: 

En la página 25 podemos leer esto: 

A Unit outside a building can only attack a Unit inside the building if either it or the target Unit is adjacent (including diagonally adjacent) to the opening the Unit is attacking through.

Que en Español viene a decir esto:

Una unidad dentro de un edificio sólo puede atacar a una unidad fuera del edificio, si bien ella o la Unidad objetivo están adyacentes (incluyendo las diagonales adyacentes) a la abertura por la que ataca.

Y lo que yo creo que es un error está marcado con un círculo amarillo, es una casilla de color rojo que en teoría, y mirando las reglas, el Pounder debería tener línea de visión sobre esta casilla. 
¿Posible error en el gráfico?

En el foro de la página de Dust (Battlefront) he encontrado este post al respecto, en el que un tal Phil (supongo que es de Battlefront) le comenta al autor como funciona la linea de visión a través de edificios. 

 Las casillas verdes es lo que se ve desde el otro lado de la abertura (U).

Y lo cierto, es que yo me pregunto, ¿de donde saca esto? en el reglamento no distingue entre aberturas pequeñas o grandes a la hora de poder ver a objetivos al otro lado de ellas, más que la linea de visión no sea interrumpida por ellas.

domingo, 29 de junio de 2014

¡ Dust Tactics ya está aquí !



El renovado Dust Tactics nos llega en un reglamento de tapa dura, con unas 110 paginas a todo color. En el encontramos las reglas necesarias para jugar a Dust Tactics, juego de tablero que simula una batalla hasta el más mínimo detalle. Y las reglas necesarias para jugar a Dust Tactics Battlefield, en el que podremos cambiar el tablero por una mesa de juego repleta de escenografía, al más puro estilo de Warhammer 40.000